备受期待的3a动作rpg游戏《黎明行者之血》,其首支预告片一经发布便引发热议。近日,该作游戏总监konrad tomaszkiewicz在采访中揭秘了其离开cdpr的原因,并阐述了小团队开发的优势。
在接受PCGamer采访时,Tomaszkiewicz解释道,他和团队成员怀揣着一些“大胆的创意”,希望在更灵活的环境中实现它们。他们选择组建小型团队,正是为了更好地掌控创作方向。
他认为,大型工作室的协作和沟通往往更复杂,而小团队则能更有效率地进行沟通和创意碰撞。团队规模精简,使得成员间更容易交流彼此的愿景,从而激发创意,最终完成一些更具特色的作品。
Tomaszkiewicz表示:“我认为小团队更具优势,因为内部沟通更顺畅,更容易分享彼此的愿景,从而更容易点燃创意的火花,最终实现一些与众不同的目标。”
虽然小团队的效率更高,但项目规模依然是关键因素。对于像《巫师4》和《GTA6》这样的大型项目,大型团队的协作或许更有效率。
尽管如此,《黎明行者之血》依然潜力巨大。游戏玩法将于2025年夏季公开,届时游戏发售日期也可能同步公布。
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