波兰游戏开发商11 bit studios,凭借十年前的《这是我的战争》在生存游戏领域奠定了地位,然而首席执行官przemysław marszał近日坦言,其发展并非一帆风顺。
Marszał在接受PAP Biznes采访时,分享了这家大型独立工作室在游戏行业跌宕起伏的经历。他指出,整个游戏行业正经历严峻挑战。尽管11 bit studios盈利创下新高,但股价却跌至七年来的最低点。
为应对困境,11 bit studios在本月初取消了代号为Project 8的项目,注销了1200万美元的开发资金,并裁减了18名员工。原计划年底发行的克隆生存游戏《The Alters》也推迟至2025年第一季度,以确保顺利上市。
除了游戏开发,11 bit studios近期也进军发行领域,但Marszał表示,这一尝试也面临挑战。“发行部门部分项目仍未盈利。”《奇唤士》和《生灵之境:亚娃》表现不佳,《Indika》、《夜勤人》和《无敌号》则已收回投资成本。
尽管面临诸多挑战,Marszał强调11 bit studios“财务状况良好,现金流充裕,无需额外资金”。他以《地狱之刃》系列为例,解释了Project 8取消的原因:当前市场环境下,开发类似高风险、高成本的大型动作游戏风险过高。
Project 8的取消并不意味着11 bit studios止步不前。Marszał透露,公司正在开发一个低成本项目,计划2027年发行;同时,预计在四年内推出一个大型游戏项目。发行部门则正积极筹备《夜勤人2》的发行,这是该公司迄今为止最成功的发行项目。
值得一提的是,11 bit studios上月发布了《这是我的战争》的慈善DLC,关注一位被困围城中的作家,展现了其社会责任感。
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